中級コトダマーのコトダマン性能解説

中級コトダマーのコトダマン性能解説

コトダマンの(主に性能)解説を自分のペースで

五十音徹底考察「あ」【コトダマン】

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なんとなく使いづらいイメージはあるけど、「あかんたいりん」でお世話になった人も多い、そんな文字

デッキを空にしたい時に「あ」のコトダマン1体のみを入れておくこともあったりね

 

「い」との繋がり

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「あい」のテーマ:/植物・キノコ/芸能人/単位・通貨

複数のテーマを発動できるため単体は優秀

「あいかい」「かいあい」「たいあい」「とうあい」がないところが気になる

3文字の繋がりはそこそこある

「あいたい」はあるが「たいあい」はない、「あいまい」はあるが「まいあい」はない といったところを見ると、「あい」は4文字の後ろよりも前側においた方が良いと言える

 

「う」との繋がり

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「ろ」を除く全てのオ段と4文字を作れる

「い,う」軸をごちゃ混ぜにした編成でも使いづらさが出ないのは良いポイント

 

「き」との繋がり

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3文字の繋がりがひとつもない

使いません

使わないでください

 

「く」との繋がり

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「あく」のテーマ:動詞

テーマが少なく、「あい」に劣るところが多い

「せ,ゆ」との繋がりが良いところが優るところ

「あく」は4文字の前側に置く方が繋がりが良い

 

「つ」との繋がり

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「あつ」のテーマ:地名

4文字の繋がりを見るに、盤面の右側で使うべき文字列

「かいあつ」などがなく手放しには使えないので、手札で見えてる時以外には使わない方が良い

 

「ん」との繋がり

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「あん」のテーマ:お菓子/芸能人/神話

テーマは微妙

「あんかい」「かいあん」「かんあん」があり、「あ」にしては「か」との相性が良い

あんこう」「ほうあん」のように「う」軸にも付き合える

「ん」を絡ませるため4文字の前側に置くとコンボが減少してしまう

4文字の後ろ側の方が繋がりが良く、メリットしかないので「あん」の文字列は盤面の右側に置くことをオススメする

 

 

その他

「ありんかい」「あかんたい」など「亜」としての働きをするため、4文字に出すだけで5文字になったりすることもあったりなかったり

五十音順で1番最初の文字なのでしらみつぶしの最初の標的であり、高難易度の攻略法になってる なんてことも

 

まとめ

4つの繋ぎ文字に対応している

「あい」「あく」は盤面の左側で

「あん」「あつ」は盤面の右側で使いたい

繋ぎ方によっては「か」と繋がらないことがあることが最大の欠点であり、そこをケアしてあげる必要がある

「あ」と最も相性の良い軸文字は「こ」

強力なコトダマンに持たせられていることが多い文字であり、活躍させてあげるために使えるようになっておきたい

 

 

※全文字評価後に文字評価ランクを記載予定

お知らせ

ポジティブな理由から多少忙しくなるため、暫くの間Twitter上で更新することにしました。

 

Twitter以外から来てくださった方がいるのかは不明ですが、一応リンクを貼っておきます。

https://twitter.com/kotodamantyukyu

 

Twitter上で活動する間もこちらは更新されます。が、記事の内容はTwitterに上げる画像を貼り付けただけのものになります。(評価点数くらいは載せるかもしれないので気になる人は見てみてね。)

 

こちらで記事を更新する理由は埋もれないようにするためというのが主です。一応記事検索が出来るので。

 

お知らせとしてはここまでです。暫くの間はTwitter上にて性能解説をしていきます。今後とも宜しくお願いします。

 

見やすいように全てのタグを貼っておきます

 

 

 

 

ここから下は興味があれば見ていって下さい。

 

時間帯

記事を投稿する時間は8時と20時が主なのですが、どうやら読者さんの見る時間は違うようで6時や0時以降のアクセス数が多くなっています。

 

ただこの時間に投稿するとなると目につかなくなってしまいそうで合わせるに合わせないところがあるのですが。

 

それもあり、Twitterに投稿するとなっても8時や20時から変える予定はありません。

 

性能解説を作るスピードは早くなりますから、それに伴って時間も少しズレていくかもしれませんが。

 

とりあえず、魔級以上の降臨や新降臨、生放送などなどの時間には合わせないようにしていきます。

 

 

 

ブログで投稿するメリットについて

結論から言うと、僕の元には記事が埋もれないというものしかありません。

 

自分からする話でもないので今までしてきませんでしたが、このブログは収益化していません。

 

ゲームの攻略を収益化することはむしろ賛成派なので収益化をしているサイトなどにはどうとも思いませんが、このブログが収益化をするとなると話は別です。

 

なぜかというとお金をもらえるほど頑張っていないからです。

 

アクセス数だけで言えば収益化する価値はあったかもしれません。収益化をしていたらそのお金で引けた召喚限定もいたはずです。

 

問題は更新頻度でした。

 

“でした”というのは、最近は頑張れているからです。昔と比較して。

 

それでも『モウネロ王』などの性能解説は出来ていません。

 

こんなのが収益化していいのかな。と思いました。

 

収益化してしまったらこれ以上の成長はないのではないか、とも思いました。

 

だから収益化はしていません。

 

これからすることもあるかもしれないけどね。

 

 

メリットがない理由がもう1つありました。

 

それは、「コトダマン」と調べても全く出てこないことです。

 

いや、実力不足ってこともあるんだけど。

 

一応「コトダマン ガナルーク」とかで調べるとちゃんと出てくるんですよ。しかも公式より上に。(これはけっこう嬉しい)

 

でもね、初心者がそんなの検索するわけないんですよ。

 

「コトダマン 攻略」とかで検索するわけ。

 

いやぁ、出るはずないよね。攻略してないからね。

 

ただ、攻略記事を出したくないんですよ。攻略方法がいっぱいありますからね。コトダマンには。

 

ゴシェナイトみたいにたった1つの戦法で勝てるクエストであればやってもいいかなー、とは思ってるんですけど、ブログタイトル詐欺になってしまうわけで。

 

ブログ再開時の大きな課題であることには間違いありませんよね。

 

 

 

思ってること書いてみたら本題より普通に長かった。反省はしてます。

 

 

はい。というわけで、これから暫くはTwitter上で活動することになりました。

 

投稿にはいいねやリツイートリプライなどなど、してくれたら嬉しくなっちゃいます。もちろんね。

 

ただ、内容が良くなかったらしなくて良いです。主観で書くので意見が違うってことも全然あると思うので。

 

最初のうちは手探りになるので、今までより良くなくなってしまうかもしれません。

 

それでも見てくれたら嬉しいです。

 

 

 

これ書くのに1時間かけたんだけど、そんな時間あったら新キャラの解説作れよなって話だよ。